镜像让你的动画变得内涵

2019-02-13    文章关键词:利用镜像去叙述
   镜像让你看到自己,关注到别人眼中的你,自从人类发现这个光学现象,它就稳固的占据与各种领域,无论它那神秘的面纱是否被掀开。人们依然爱不释手,有关它的艺术渲染、文学创造层次不穷,尤其是在动画中,大师们总是利用镜像去演绎剧本中那些不可言喻的段落,它可以是恐怖桥段中的媒介,也可以是角色情绪的宣泄、自视、评价,甚至可能是场面调度。但是如何将它应用进去呢?其实很简单,尤其是在三维动画制作中。
   让我们设想一个场景,奥多德先生在一条夜路上开车,他一路上都在想着刚刚发生的事情,他没法消化这一切。在这个片段中,我们需要找到能穿插进镜像应用的场景,例如我所选择的,我将镜头调为中景,车内,进入眼帘左侧是主角的背影,汽车内后视镜有他的三庭特写(这里应用镜像)从而展现他心情的复杂,他注视着前方,而尽头焦距对准这车内后视镜,从两旁窗外反射出迅速变化的粉色和蓝色的光线,利用这种双性打光,营造出一种年代感和质感并抽象的代表一种吸引性,紧接着我们切换镜头至主角正面特写,在光线的变化下,将环境音(汽车行驶声和内部零件声)慢慢的降低加入嗡鸣一直到之剩下嗡鸣,营造出一种耳鸣和焦虑,利用匹配剪辑将镜头切换,此时场景主角依然望向前方但是神情有了变化,同时他身后的场景也不是在车内而是在室内,有水渍在周围,让观众知道一面镜子。但是环境光依旧是双性打光,这时候镜头慢慢后拉到中景进行场景交代,主角站在洗漱池旁边撑着水池,这里交代了刚刚主角是在自视,而效果音也产生变化,之前的耳鸣在镜头后拉中慢慢减少,除了水滴声外只有主角运动产生的摩擦声。
   以上就是一个应用镜相进行叙述的小分镜,在这里我们希望大家能多多学习并应用,写出、画出、制作出自己的故事,有趣的故事。