哈!你知道什么是帧数吗

2019-02-20    文章关键词:帧数的历史
  绘画是定格一场幻想的盛宴或还原一瞬的美好,而动画是用每秒24帧去让这种美好和盛宴持续下去。这每一帧就代表这一张绘画,从1920起24帧的定律就从未改变过,不仅仅是动画,电影也一样。这24帧就是24张图片,要知道它超出人类每秒只能捕捉12张图片的速率,这代表超出这个速率的一切都在运动。很久以前的电影和动画只有16帧,这有这明显的跳帧感,而随着发展和进步电影和动画都慢慢变得顺畅无阻。然而总会有突破,从《霍比特人》的出现短短的24帧已经满足不了观众的需求,这种帧数的进化已经出现每秒120帧的先例。但是你知道为什么导演们追求这些吗?就由西安三维动画制作者杨先生为你解答
  其实高帧数的应用在cg电影和动画中非常的常见,这是为了在武打、枪战中使用慢镜头进行细节的展现,例如黑客帝国,就是通过许多台摄影机拍摄一个场景进行的大概有美秒12000帧的速率。当然也有成本这种局限性的问题,24帧的cg动画和电影都会利用复制重复帧进行填充帧数进行一种缓慢感。有时候也会利用减少帧数来达到一种复古感和迷幻感。如果加速减帧效果又能得到一种延时摄影的感觉。
  嘿这就是关于帧数的故事,有人说动态影视是一名泄漏技法的魔术师,但是我不同意,我认为他是创造梦幻的魔法师。