在你的三维动画中加入角色调度吧

2019-04-08    文章关键词:角色调度的应用
   角色调度一直是二维动画中主要的镜头展现,它决定了故事的发展也能巧妙的避免过多的镜头切换引起的混乱和厌恶。但是如何巧妙的应用就是一个糟糕的难题,而今天西安三维动画制作者杨太太就为你讲解如何巧妙的应用角色调度解决转换叙述的难题。
   清晨的光线并没有将这群彻夜狂欢的小青年们叫醒,此时在客厅沙发上的露丝和玛丽紧抱着挤在一起,而泰德面朝下躺在地毯上,鬼知道查理去了哪里,但是杰瑞推开了大门进来对着他们大声嚷嚷着,“快起来,跟我走”而查理从谁也不晓得的地方出来从他们面前路过,走向了厨房。他拉开了冰箱门,而其余人则拉开了屋外仓库的大门。
   镜头以一个凌乱的中景客厅开始,镜头中可以看见屋子里有3个人,两个女孩在沙发上躺着,一个男孩在沙发下的地毯上躺着,周围到处都是啤酒瓶和食物残渣,有些陈设东倒西歪,这个时候我们可以看到有人突然推开大门,光线钻入小屋,接着那个进门的人开始喊道,“快起来,跟我走”而此时从镜头前景走出一个男人看了他一眼,接着我们跟随这个男人前进,镜头中从客厅移动到厨房,当他拉开冰箱门时,我们使用匹配剪辑,场景切换至刚才躺在沙发上的女孩,和地板上的男孩,还有进门嚷嚷的男孩的背面和侧面,他们拉开了一个小屋的大门。我们切换镜头从屋内视角观看,场景中这些年轻人望向里头。